[意见建议]LC(露希尔)角色职业优化建议

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LC(露希尔)角色职业优化建议

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AOIcorgi

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发表于 2020-4-5 13:51:19

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国服3月25日的更新维护公告内容中

“5、灾厄魔君使用“黑暗召唤”、“[变化]黑暗召唤”技能时,召唤时变更为不再获得协力值,只有后续攻击成功命中敌人时才会恢复协力值。”以及滞后型技能协力获取改动

首先协力点获取的改动,上次还是2017年4月27日,到2020年2月12日之间这么长一段时间内可以说协力获取方式在游戏内表现还是趋于稳定的,然而现在协力获取改动还没有以公告形式告知玩家(指2月12日到3月24日之间一段时间)就让人不得不感受到被针对的意思

改动至此对于CT、IN、DA三个职业来说影响程度各不相同

CT在这个改动公告后,黑暗召唤和被动恐怖的思念的某个效果,PVE和PVP表现上差了很多,

个人认为如果要削弱“3.25”之前那样黑暗召唤贴脸就可以攒4点协力值的效果,还是希望像CE“奥菲利婭”或者NL的召唤物技能增加一段展开后的主动攻击动作,攻击成功得到协力,攻击不成功就不获得。(如果可以给黑暗召唤增加展开后一段主动攻击的效果,可以直接拿黑暗召唤后魔兽原先就有的三个技能动作选一个照搬)

而且原先pvp内黑暗召唤由于没有硬直打击的问题,想要释放获取4个协力点还是得冒着被敌人反击的风险的

原本召唤物系的技能由于召唤物ai的问题,游戏内表现就十分拉胯

单单以黑暗召唤举例,真化版共享伤害30%的debuff以及遇上一些boss(例如115第三阶段),召唤物不会有攻击动作的具体表现,3.25版本的黑暗召唤属实有些让人摸不到头脑。

IN

可以说是滞后型协力获取改动后受影响较小的职业

PVE中,光谱长枪和玛格多尼克巨炮获取协力点的问题几乎不受波及,原因是这类滞后型追踪技能的追踪速度和射程还是十分优秀,该拿的到的点数还是能拿到,不过对于中低配的玩家影响较大而已

PVP中,滞后型技能的协力获取影响也是极小,就我个人的玩法来说,

玛格多尼克巨炮(真化和原力版一样的表现)之前削弱后,pvp中的表现十分差,对战出现的次数也十分少

单人对战,会推远攻击目标,会给下一阶段的追击造成麻烦的不必要流程

多人对战,技能判定极其分散,卡屏时间短,释放后没有拿到协力点的情况还是很常见的(个人希望还是对玛格多尼克巨炮重做一下)

光谱长枪仅管PVP削弱多次,但优秀的追踪速度,协力点获取的改动几乎没有影响

至于重踏,IN大部分玩家还是会用恶魔之爪来代替重踏。

再者说,如果觉得 重踏,光谱长枪和巨炮获取协力点太容易,完全可以单一对光谱或者巨炮进行技能形式上的改动,再或者更改IN超越被动的“保底协力”部分

另外提一下,光枪降临和协力点获取改动的问题,就我个人而言这两者应该放在一起讨论。3.25版本后光枪降临的增幅强化效果就完全和协力点获取的功能矛盾,想要使用顶层强化的光枪降临,伤害表现又对不起消耗的资源,相信大部分IN玩家诟病这个技能,乃至我个人多次DISS这个技能,目的还是希望能够优化或者重做这个技能,具体想法就是按键两次释放的步骤改为一次,倍率和强化的牵引效果折中一下,这样既免去了不必要的bug也省去了长段的技能描述。

IN的第二部分

国服LC玩家大多主玩IN有两个原因的,一是剧情职业和立绘相比其他两个职业分支更符合大众审美,二pve(中高配玩家)和pvp表现还是相比于其他两个分支较好(另一个意思就是矮子里面拔高个)

如果说想削弱IN在pvp中资源堆积能力,可以换个方向在双蓝条上动刀,变成单蓝条,MP数值限制取LU和CIEL最高啥的进行改动

这样就相当于削弱了LC(主要是IN)资源使用的上限,变更单蓝条后,玩法也会与艾拉类似,在目前没有极其强悍的技能条件下,表现也不会太过夸张

另外可以说PVP内后台回蓝的效果实在是拉胯,ADD全职业的1mp自然回蓝早就在2017年11月15日全部去除了,LC至今pvp保留这种1mp1秒的资源机制实在是落后。

DA

可以说是滞后型协力获取改动后受影响最小的职业

“[变化]浩瑞士的庭院”技能根本没人带,甚至可以说,国服看得到的DAPVP玩家简直就是稀有玩家

比起一味的削弱,还是希望国服和韩方能对LC职业的技能进行一些优化补充,

LC这个角色本身入门的门槛相对其他角色就较高(指两套时装与饰品的玩法)。

16年改版至今IN(露转希尔)66zx2xxx连段依然没有和希尔转露那样加上霸体效果,这类连段存在感和使用效果已经很低了,还漏掉了相同的霸体效果

第一乐章由于常年不优化,我个人已经开始将它拿来在pvp中报复性质的怼霸体使用优化方式真的很简单,把连接第二乐章或者二段加特林动作去除,照搬移动射击的转向和跳跃,从其他技能或者角色动作那里补全一些技能转向和跳跃动作

原力暮光审判也是,可以像fp的重型磁轨炮或者休眠觉醒,提高释放速度(重要的一点),照搬重型磁轨炮增加穿透效果,或者照搬休眠觉醒,去除原力暮光审判的击飞效果。

不奢求国服和韩方一下子对LC职业一口气全部优化完毕,但也希望可以给LC玩家们一个优化的盼头和较好的游戏体验。

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发表于 2020-4-5 15:15:28

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本帖最后由 心机露 于 2020-4-5 15:20 编辑

CT对于我来说比其他两个分支更了解一些,我也简单说一下

黑暗魔兽这个的话,PVE方面的改动实属多余,对pvp影响倒是比较大。

pve的话其实表现理论上应该不会差,关键看你怎么用,由于协力获取的滞后性,用法会发生一定的改变,例如,在放协力之前先在召唤出来,再放协力,就可以在协力消耗后魔兽进行攻击获取到4+2点协力。

从这似乎不能认可说在PVE中表现变差了,再者本来这个技能在pve就是持续攻击的协力获取远大于召唤时的。

那么问题来了,这个技能表现变差了吗,在特定情况下变差了!为什么?

结合上面所说的打法变更,那我们面临的是下一个问题,怎么让魔兽A出去。这是其实也会是一个问题(指打127)魔兽在127中经常看戏不出手,也不知道是什么原因,似乎是因为罗索被冻住了,导致AI傻缺了?(存疑)

另外,召唤时展开一段攻击确实是一个不错的想法。

然后我不打pvp,pvp部分不云了~

其他东西你也说的差不多了

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AOIcorgi

:魔兽智商真的不行,对于一些boss,傻愣着,参照其他召唤兽技能,魔兽比他们少一段展开攻击2020-04-05 15:59 回复

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发表于 2020-4-6 01:27:05

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DA这部分我也稍微提一句,浩瑞士的庭院这个技能,原版等于一个消耗自己的蓝给对面送回蓝木桩,几乎是必定不带的。原力虽说是个无敌还有追踪效果,但是100mp的消耗回2协力,相比于点了逆向思维只要120mp却能回4协力还有一定控场以及输出能力的亡命射击来说,这个选择题就很好做了。

本身LC因为以前那个黑暗纹章(好像是这个名字来着)加攻被回收的问题,本身回收就不是很高,在这个纹章删除后,一点点蓝都是很稀缺的东西,尤其还有双蓝条的额外限制,导致蓝更加稀缺。

露的打击以及z系打击5点回收倒也还行,但是希尔x系打击,消耗4回收5,正回收只有1,就显得非常恶心了

收起(1)

AOIcorgi

:原力浩瑞士的庭院,追踪速度慢,而且无硬直,总体而言lc三个职业里意义不明的“废技”或者效率低下的技能还是挺多的2020-04-06 11:47 回复

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发表于 2020-4-6 01:46:22

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楼上这个CT的pve评论不太对,实际上我现在刷半天134甚至觉得头痛,不能提前放洗澡,弹力盘命中前不能切人这些,循环变得十分恶心,黑霸那个可以躲掉127开局激光的长时间演出还得不停续,原来自己找怪放就好现在还得等洗澡打到,你要说等怪出来再洗澡,丢洗澡时间短不是不要时间,本来湮灭也是那个长演出,洗澡卡成那样也不打算处理下。我一个本来就靠极限操作贴近其他职业的角色现在还要砍我PVE。pvp我不太参与不评论,我一直用CT刷图到现在的,只能说这个改动实在是恶心到了。速度慢了一旦,而且很累还容易断循环。CT本来的刷图道中这版本不弱,但是难打,然后这波改动还要增加刷图的难度。真实有种躺枪的感觉

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发表于 2020-4-6 19:07:27

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本帖最后由 Fly 于 2020-4-6 19:29 编辑

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