大家今天跟大家聊聊我是怎么一步步做出3D游戏的,整个过程还挺有意思的。
我啥也不懂,就跟无头苍蝇似的。后来我就想,得先搞明白做游戏到底是怎么一回事儿?于是我就开始到处找资料,看那些做游戏的都用些啥工具,学些啥东西。那时候才知道,,原来做游戏还要学编程,还要懂点美术,甚至还要会弄音乐!
从零开始
我先是找些教程,学点C#编程的基础,这玩意儿看着挺唬人,学起来还行,就是得花点时间。然后我就开始琢磨用啥工具做游戏,毕竟“工欲善其事,必先利其器”嘛我选Unity,因为这东西用的人多,教程也多,遇到问题好找人问。
搭个架子
我就开始在Unity里面瞎捣鼓。先是建个场景,就跟搭积木似的,把地面、墙壁啥的都放进去。然后我就开始琢磨,我这游戏得是个啥样的?我想做一个打靶的游戏,就叫“让板栗飞”!
让东西动起来
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光有场景还不行,得让东西动起来!我就开始写代码,让板栗能飞出去,还得能打中靶子。这部分花我不少时间,因为老是出问题,不是板栗飞歪,就是打不中靶子。不过慢慢调试,总算是搞定。
加点料
游戏能玩,但看着有点单调。我就想,得加点特效!于是我又去学怎么做粒子效果,让板栗打中靶子的时候能“砰”的一下,看着更带劲。我还找些免费的音效,让游戏听起来更像那么回事儿。
不断折腾
做游戏这事儿,就是得不断折腾。我一会儿觉得这里不一会儿觉得那里不对,就一直在改。有时候改来改去,还不如一开始的,哈哈!不过这也是乐趣所在嘛
做3D游戏这事儿,说难也不难,说简单也不简单。关键是要有耐心,肯花时间去学,去试。我这“让板栗飞”虽然只是个小游戏,但也是我一步步做出来的,还是挺有成就感的!
今天就跟大家分享到这里。希望我的经历能给想做游戏的朋友们一点启发。记住,动手去做,比啥都强!